Властелин Колец Противостояние Heroes Maps Pack

Властелин Колец Противостояние Heroes Maps Pack

Властелин Колец Противостояние Heroes Maps Pack Rating: 4,8/5 193votes

Властелин колец Противостояние компьютерная игра, созданная студией Pandemic Studios и изданная Electronic Arts. Сюжет основан на кинотрилогии Властелин колец, а механика геймплея многое заимствует из игры Star Wars Battlefront. Властелин Колец Противостояние загружаемое дополнение Heroes Maps Pack. Властелин колец Противостояние компьютерная игра. Однако, в отличие от The Lord of the Rings The Battle for Middleearth, сюжет второй компании вращается. Russian, Властелин колец Противостояние. Игра позволяет игроку играть как за силы добра, так и за противоположную сторону. Однако, в отличие от The Lord of the Rings The Battle for Middle earth, сюжет второй компании вращается вокруг Саурона, стремящегося не допустить уничтожение Единого Кольца и в дальнейшем вернуть себе былое могущество с его помощью. Предварительный релиз игры состоялся 2. Play. Station 3 стала доступна для загрузке в сервисе Play. Station Network. Демо версия для обладателей Xbox 3. Разработчики использовали много элементов, которые не вошли в экранизацию Питера Джексона, но присутствовали в оригинальном романе. Джона Толкина. Некоторые из таких элементов не являются очевидными. Так например в романе Толкина объединнная армия Рохана и Гондора приняла решение не атаковать Минас Моргул, однако сюжет одного из игровых уровней основан на событиях, которые могли бы произойти, в случае проведения такой атаки. В игре используется саундтрек Говарда Шора, созданный им для экранизации книги. LhAf_Acyb80/hqdefault.jpg' alt='Властелин Колец Противостояние Heroes Maps Pack' title='Властелин Колец Противостояние Heroes Maps Pack' />Патч Властелин Колец Противостояние Обновление 1. Вопрос хтото скачал патч Heroes and Maps Pack с новимОднако, 1. CNQReboot, позволяющие пользователям ПК играть через интернет с помощью туннельного программного обеспечения в режиме игры по локальной сети. В игре, как правило, основной целью является убийство определнного количества врагов, либо удержание заданной позиции определнное количество времени. Если персонаж игрока умирает, то игра продолжается с места смерти и не влияет на сюжетную линию и дальнейшее прохождение игры. Однако, если игрок израсходует вс количество жизней персонажа, то он должен будет начать прохождение уровня с самого начала. В компании Месть Саурона англ. Rise of Sauron игрок управляет силами Саурона на семи игровых уровнях. В этом альтернативном видении сюжета, Фродо Бэггинс был повержен, и его миссия по уничтожению Кольца не увенчалась успехом. Оператор Абз Должностная Инструкция. С помощью силы Единого Кольца восстат из мртвых Король чародей, и Саурон начинает завоевание Средиземья. Сюжет обоих компаний в игре пересказывает актр Хьюго Уивинг, исполнявший роль Элронда в кинотрилогии Питера Джексона. Есть четыре игровых класса, за исключением героев. Воин единица ближнего боя, владеющая фехтованием. В отличие от других классов, чьи специальные атаки длительное время перезаряжаются, Воин может восстановить свои силы лишь побеждая врагов. Специальными умениями воина являются мощные атаки пылающим мечем, позволяющие поразить сразу нескольких врагов. Это единственный класс, который может парировать атаку и выполнять контратаки с оригинальной анимацией движения персонажа. Также Воин обладает дополнительным навыкам метания топора. Лучник может использовать различные типы стрел огненные стрелы, сбивающие врагов и наносящие им ранения взрывного характера ядовитые стрелы, которые после попадания постепенно отнимают у раненных врагов жизнь. Также лучнику доступна способность вести стрельбу залпом тремя одновременно выпущенными стрелами, поражающими сразу трх врагов. Лучники могут применять специальный удар в ближнем бою, а также поражать скрытых Разведчиков при использовании залповой стрельбы. При попадании лучником в голову противника, смерть последнего наступает после первого выстрела. Основным оружием разведчика являются два кинжала. Он имеет возможность стать невидимым и, подкравшись сзади, убить врага мгновенной рукопашной атакой. В качестве вспомогательного оружия, разведчик может использовать пороховые бомбы для дальней атаки. Разведчик также в состоянии парировать атаки ближнего боя. Этот удар возможно накопить для более мощной атаки, способной нанести ущерб сразу нескольким врагам. Также маги обладают способностью создания огненной стены, представляющий собой широкий огненный круг, который если и не убивает врагов, то значительно сокращает показатели их здоровья. Для ведения ближнего боя маги имеют способность создавать ударную волну, сбивающую наступающих противников с ног и отбрасывающую их назад, чтобы в дальнейшем маг имел возможность прикончить их ударом магического посоха. Маги владеют искусством врачевания и могут исцелять союзных игроку персонажей. В оборонительные навыки мага входит создание магического щита вокруг себя, защищающего персонажа от дальних атак любого рода. Во время поддержания магического щита, маг не в состоянии делать ничего другого, а потому крайне уязвим для атак ближнего боя. Энты и тролли гораздо сильнее любого другого класса, однако уязвимы для мгновенного убийства воинами и разведчиками, использующими Quick Time Events. Любой класс способен передвигаться верхом люди Запада на лошадях, а персонажи противоположной фракции на варгах и олифантах. Передвижение верхом позволяет за короткий промежуток времени преодолеть значительные расстояния, однако один единственный удар может сбить персонажа за исключением ездоков олифантов, у которых огромное количество единиц здоровья. Персонажи, обладающие мечом, могут использовать сидя верхом основные базовые атаки. Верховые также могут топтать врагов во время езды галопом. Многие герои представляет собой известных персонажей из Властелина колец. Как правило, выбор героя зависит от выбора начального класса персонажа, а управление героем очень похоже на управление обычными воинами этого класса, хотя герой значительно превосходит их по мощи. Класс разведчиков отсутствует полностью, как и возможность передвижения верхом. Кроме того, игра имеет изометрическую перспективу, а набор карт ограничивается лишь шестью вариантами. Все персонажи начинают игру относительно слабыми, однако с каждого поверженного врага падают шары, позволяющие персонажу накапливать энергию для атаки, а также повышать свою мощность и скорость. После окончания уровня на экране появляется статистика, демонстрирующая результаты игрока, влияющие на возможность получения внутреигровых достижений. В большинстве обзоров содержится мнение, что игра лишена эпической атмосферы, присущей роману и его экранизации. Журнал Computer and Video Games CVG, комментируя появление Саурона во время решающей битвы Последнего союза, сравнил его со злодеем из Скуби Ду, который гонится за игроком, а вы должны отступать и стрелять из лука ему в голову. Большинство рецензентов подвергли критике систему сражений игры, утверждая, что драки однообразны и представляют собой простое прорубание через врагов. CVG также отметил, что убийство вражеских персонажей, таких как тролли или олифанты, не представляет никаких трудностей, а Quick Time Events, позволяющий убивать их с одного удара, лишает персонажей устрашения и вызывает разочарование при игре в многопользовательский режим. Рецензенты также указали на присутствие в игре свобод пародийного жанра, заставивших бы Толкина танцевать брейк данс в свом гробу. Сайт Games. Radar заявил, что в игре нет ни одного качественного момента. Модели троллей и энтов, по заверениям критиков, походили на пластилиновую диарею. IGN опубликовал отзыв, в котором было сказано о смешении на экране дружественных и вражеских игроку персонажей в одно грязно коричневое пятно. В большинстве отзывов содержалась критика в адрес плохого раскрытия сюжета и описания сюжетных линий игры. Некоторые издания отдельно отмечали навязчивые голосовые комментарии, присутствующие в игре для указания целей и помощи игроку. Русскоязычный журнал Игромания назвал игру гнусной театральной постановкой с картонным фоном и однообразным гемплеем. Герои, по словам рецензента, представляли собой обычных персонажах на стероидах. Кроме того, издание отметило низкокачественную систему боя в целом игрок может нажать кнопку, однако никакого результата не последует. Другие обзоры отмечали низкую реалистичность сражений. При падении персонажа с высоты, колени почти не сгибаются, и это дат чувство невесомости, как в видеоиграх. Однако IGN отметил, что локации в игре легкоузнаваемы, хотя сюжет компании Месть Саурона мог бы быть сильнее.

Архив

Властелин Колец Противостояние Heroes Maps Pack
© 2017